使用go作为游戏服务端开发语言,到底解决了什么问题?

golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。
不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。
其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。
最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。
运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。
编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。
自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。
golang各方面来看都适合写游戏服务器,除了一点:热更新支持。
不过看阿里有个k8s插件,kruise,其实用好了还是可以一定程度解决热更新。
其他从上手难度还是性能,以及各种工具和库来说,都很合适。
最大的优势就是快,上手快,有点编程经验3天就能干活了。
运行效率没问题,前提是用法没大问题,尤其别陷入gc相关的敏感点。
编译也快,还不用自己折腾编译相关的东西,省心省力。
自带协程用起来没有丝毫心理压力,通道配共享内存…。
这让我想起了之前遇到的几位租客。 我有一套老破小,两室一厅...
是有原因的。 首先,传统数据库 join 消耗 数据库的 ...
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我觉得吧,很多时候,解释是没有用的。 在这方面Go确实要比其...
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