游戏服务器程序何去何从?

自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
看到这个问题,尝试回答下。
先说结论:何去何从? 别把自己当作游戏服务器程序,把自己当作游戏研发程序。
我一般会把游戏服务器分为局内和局外两个模块,比如…。
自认为我在游戏服务器领域有比较多的经验,在知乎写过很多关于服务器的文章,比如《 水风:某百万DAU游戏的服务端优化工作 》《水风:如何避免游戏炸服——游戏上线的RoadMap 》,欢迎阅读;同时,我认识很多游戏服务端专家,也面试过很多游戏服务端,了解他们的工作经历。
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2024年7月在武汉因为工作原因接到了一个订单 对方说的是海...
因为有边际效益。 slc(1bit)到mlc(2bit),...
其实纯粹说什么性价比,得出来的结论可能会让人啼笑皆非。 比...
当下正在体验,隔壁是个女生,做财务的。 她男朋友周五晚上过来...
不是,朋友们,光收藏不点赞会ed啊!!!! 行了我知道你们想...
不知道你有没有听说过 Pieter Levels,一个来自荷...
谢邀,从来没有写过J***a。 之前同期的一个实习生先前只...
因为财政部自己回购了200亿美元的美债,金额史上最大,相当于...
大水体深水养乌龟的忠实信徒。 条件不允许,只有25厘米的水深...
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