功夫游戏《师父》火了之后,为什么没能掀起做功夫题材的游戏的浪潮?

师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
师父本身的游戏设计没有把握好真实性和难度的平衡。
它只适合少数高玩,无法普及到普通玩家,自然就不会有其他厂商学习。
师父的制作人太过关注“还原真实技击”这个主题了,敌人的动作速度和反应速度太真实了。
玩家即使意识跟上了,实际的操作还是跟不上,需要长时间的练习才行,一般玩家没这个耐心。
而且的对打套路太复杂了,上下段防躲返,快赶上3D ACT之王《神之手》了,那游戏销量好像才十几万。
【怀旧玩家13】四叶草的半本…。
我估计了一下,大概可以做到百元以内,大概率免费。 使用Clo...
最近陆陆续续的发布了很多的智能体,有拿Agent做唯一产品的...
说几个因为某些地图导致的游戏特性,不知道算不算彩蛋! 地图:...
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首先,大部分非互联网企业的dns服务器的算力要求极低,低到什...
看到这题的时候我就知道某些人会拿Mathura雕像说事。 利...
微软在设计WINDOWS的时候必须要考虑到内存较小的普通用户...
本来想说点什么的,再仔细一看,每天一千万order???? ...
我家里是干建材的,就自学了CAD,能画些简单的平面图。 干...